Как я заметил на своём примере, народу совершенно не нравится видеть ни в инвентаре, ни в инфе о своём персонаже мелкие, мутные, невнятные картинки - неважно, плоские или объёмные. Унылое г никому не интересно.
Здесь, однако, следует отметить, что выпуклость красот инвентаря не должна ни в коем случае выпирать из общей концепции и стилистики игры.
Примеры:
В первом Дьябло инвентарь большой, шмот большой, сразу видны невооружённым глазом отличия нубошмота от вещей для уровней постарше.
Во втором навскидку не скажешь, хороша вещь или не очень - если не считать ну совсем нубских вещей в коричневой гамме. В Фолауте, выкинув вещь на пол, резко становится её жаль и хочется поднять обратно - в инвентаре она на порядок приличнее выглядит. Ценное изобретение.
В Pax Empire вещи в окне изобретений крутятся в пререндеренном 3D, но в игре даже эффекты от большинства оружия вызывают лишь жалость, о виде оружия говорить не приходится.
З. Ы. Вещи должны минимально различаться внешним видом в инвентаре, на герое и во внешнем мире игры.
З. З. Ы. Вещи должны радовать глаз, и давать даже неопытным игрокам приблизительное понятие об уровне и ценности вещи даже без знания статов/модификаторов и прочих требований.
З. З. З. Ы. Отрисовка вещей и их количество на экране ни в коем случае не должны съедать много системных ресурсов - это не та красота, которая требует жертв, и вывороченный на пол инвентарь не должен подвешивать игру аки винда без драйверов.