«Сознался как-то Повелитель Огня [10] , что та самая секретная формула расчета абсолютного шанса увернуться/критануть через мф./антимф. расчитывается через: 1 - (антимф. +50)/(мф. + 50), при чем предел для шанса увернуться равен 53%, а для шанса критануть - 70%.» (http://scrolls.combats.com/~Модификатор/454106.html). Информация используется за неимением другой (хотя можно провести много тестовых боев и проверить формулу). У нормального паучка на 9ке с 125 ловки палюбэ около 1500 уворота, отсюда можно посчитать, что он будет уворачиваться максимально эффективно (в 53 случаях из 100) при мф. антиуворота противника <= (1-0,53)*(1500+50)-50 = 678,5. Т.е. от всех стандартных фулов, кроме паука и скорпа. Максимальная «рабочая» контра = 80%, поэтому попасть по противнику (не паук и скорп) контрударом можно с вероятностью 0,53*0,8*0,6 = 0,254 (для каждой руки противника с двумя зонами блока) и 0,53*0,8*0,4 = 0,17 (для противника с тремя зонами блока).
А теперь рассчитаем усиление удара модификатором мощности удара для всех «паучковых» ножей с учетом контрударов.
Буду немного повторяться, чтобы не нарушить целостность мысли. Итак,
1. Desert dagger
Колющий 278 = 74% (80)
Режущий 100 = 26% (20)
Всего ударов 378
2. Devastation
Колющий 542 = 84% (80)
Режущий 104 = 16% (20)
Всего ударов 646
3. Inconstancy
Колющий 569 = 84% (80)
Режущий 60 = 9% (10)
Рубящий 44 = 7% (10)
Всего ударов 646
На мой взгляд, можно сделать четыре группы вооружения:
1. Inconstancy х2 (колка +25, реж+5, руб+5), дает 20 контры
2. Blade+fang (колка+40/+10, реж+10/+10), дает 15 контры
3. Fang х2 (урон+20), просто красивые ножи smile
4. Desert х2 (колка+20), дают 10 контры
Все расчеты буду делать, отталкиваясь от 80% контрударов для ножей Inconstancy и Blade+fang, для Fang х2 мф.контрудара = 80% при 3 рунах на 5 контры, для Desert х2 мф.контрудара = 80% при зарунке одной вещи на 5 контры. При меньшем значении мф.контрудаара, вероятность контры меньше и, соответственно, средний урон тоже.
Рассчитывать урон буду за 1 размен, вернее математическое ожидание урона за размен, а потом сравним цифры. Нет разницы в мат.ожиданиях урона в зависимости от зон, куда бъешь. Т.е. результаты, полученные при ударах в одну зону блока и в разные идентичны. Посему будем бить в одну зону двумя ножами. «+» означает удачное попадание «-» - наоборот, первый знак – удар первым ножом, второй – вторым, третий – удачный контрудар после уворота от первого оружия противника, четвертый – контра от второго оружия, после «=» - вероятность такого исхода.
01. + + + + = 3/5*1/4*1/4 = 0,375
02. + + + - = 3/5*1/4*3/4 = 0,1125
03. + + - + = 3/5*3/4*1/4 = 0,1125
04. + + - - = 3/5*3/4*3/4 = 0,3375
05. + - + + = 0
06. + - + - = 0
07. + - - + = 0
08. + - - - = 0
09. - - - + = 0
10. - + + - = 0
11. - + - + = 0
12. - + - - = 0
13. - - + + = 2/5*1/4*1/4 = 0,025
14. - - + - = 2/5*1/4*3/4 = 0,075
15. - - - + = 2/5*3/4*1/4 = 0,075
16. - - - - = 2/5*3/4*3/4 = 0,2255 (не важно, поскольку урон все равно 0)
Урон оружием за размен
Инки (режущий и рубящий объединил в одно число 16%):
01 = 4*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 4,872
02 = 3*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 3,654
03 = 3*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 3,654
04 = 2*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 2,436
13 = 2*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 2,436
14 = 0,84*1,25+0,16*1,05 = 1,218
15 = 0,84*1,25+0,16*1,05 = 1,218
Мат.ожидание урона = сумма всех произведений (вероятность события)*(событие, т.е. урон) = 0,375*4,872 + 2*0,1125*3,654 + 2*0,3375*2,436 + 2*0,075*1,218 = 2,07
...аналогично для всего остального...
Для инков: 2,07 (по 6 статов в ловку повысят колющий урон, не учтено)
Для фангов: 2,04 (без учета 4 умелок в ножах)
Для дезертов: 1,95
Для блэйд+фанг: 2,15 (считал, что обе контры ударяем блэйдом)
Подытожим. Самый маленький урон у дезертов, возьмем его за эталон (100%).
Увеличение удара за размен с персонажем с двумя пушками такое:
Фанги: = 104*100/95 = 109,5 (+9,5%)
Инки: = 107*100/95 = 112,6 (+12,6%)
Блейд+фанг: = 115*100/95 = 121,1 (+21,1%)
В статье не учитывались случаи, когда мы не попадаем попротивнику благодяря его увороту, париру, блоку щитом.
А вот теперь рвите меня на части! Больше критики и обсуждений!
Добавлено (17.05.2009, 16:11)
---------------------------------------------
да, я бы выбрал именно блэйд+фанг, хоть и не очень нравтся, как нарисовали блэйд smile но его можно и на фанг заменить при необходимости smile выбор инков - тоже не плох (можно перекачаться в злода и не чувствовать нехватки контры и статов)