Среда, 18 Мар 2026, 02:22:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница | Топ для уворотов и об уворотах - Страница 13 - Форум "Judges Of Hell" | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Vesk  
Топ для уворотов и об уворотах
AtomicworriorДата: Вторник, 15 Сен 2009, 09:15:54 | Сообщение # 181
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
Расчет некорректен, ибо контрудар всегда идет с правой руки. Там где блейд. А поскольку на нем в отличии от случая с инками при контрудари будет 40 мощи, а не 25, то разница будет составлять далеко не 25%. Кроме того, деваст дает умелкиЮ они тоже влияют на урон. Третий момент. Инки выигрывают во многом. Например фанги ВООБЩЕ не дают антиуворота. А кроме того что бы вертеться надо хорошо попадать по противнику. Это просто пушки для разных случаев.

Atomicworrior[9]
 
AtomicworriorДата: Вторник, 15 Сен 2009, 09:16:05 | Сообщение # 182
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
«Сознался как-то Повелитель Огня [10] , что та самая секретная формула расчета абсолютного шанса увернуться/критануть через мф./антимф. расчитывается через: 1 - (антимф. +50)/(мф. + 50), при чем предел для шанса увернуться равен 53%, а для шанса критануть - 70%.» (http://scrolls.combats.com/~Модификатор/454106.html). Информация используется за неимением другой (хотя можно провести много тестовых боев и проверить формулу).

У нормального паучка на 9ке с 125 ловки палюбэ около 1500 уворота, отсюда можно посчитать, что он будет уворачиваться максимально эффективно (в 53 случаях из 100) при мф. антиуворота противника <= (1-0,53)*(1500+50)-50 = 678,5. Т.е. от всех стандартных фулов, кроме паука и скорпа. Максимальная «рабочая» контра = 80%, поэтому попасть по противнику (не паук и скорп) контрударом можно с вероятностью 0,53*0,8*0,6 = 0,254 (для каждой руки противника с двумя зонами блока) и 0,53*0,8*0,4 = 0,17 (для противника с тремя зонами блока).

А теперь рассчитаем усиление удара модификатором мощности удара для всех «паучковых» ножей с учетом контрударов.

Буду немного повторяться, чтобы не нарушить целостность мысли. Итак,

1. Desert dagger
Колющий 278 = 74% (80)
Режущий 100 = 26% (20)
Всего ударов 378

2. Devastation
Колющий 542 = 84% (80)
Режущий 104 = 16% (20)
Всего ударов 646

3. Inconstancy
Колющий 569 = 84% (80)
Режущий 60 = 9% (10)
Рубящий 44 = 7% (10)
Всего ударов 646

На мой взгляд, можно сделать четыре группы вооружения:
1. Inconstancy х2 (колка +25, реж+5, руб+5), дает 20 контры
2. Blade+fang (колка+40/+10, реж+10/+10), дает 15 контры
3. Fang х2 (урон+20), просто красивые ножи smile
4. Desert х2 (колка+20), дают 10 контры
Все расчеты буду делать, отталкиваясь от 80% контрударов для ножей Inconstancy и Blade+fang, для Fang х2 мф.контрудара = 80% при 3 рунах на 5 контры, для Desert х2 мф.контрудара = 80% при зарунке одной вещи на 5 контры. При меньшем значении мф.контрудаара, вероятность контры меньше и, соответственно, средний урон тоже.

Рассчитывать урон буду за 1 размен, вернее математическое ожидание урона за размен, а потом сравним цифры. Нет разницы в мат.ожиданиях урона в зависимости от зон, куда бъешь. Т.е. результаты, полученные при ударах в одну зону блока и в разные идентичны. Посему будем бить в одну зону двумя ножами. «+» означает удачное попадание «-» - наоборот, первый знак – удар первым ножом, второй – вторым, третий – удачный контрудар после уворота от первого оружия противника, четвертый – контра от второго оружия, после «=» - вероятность такого исхода.
01. + + + + = 3/5*1/4*1/4 = 0,375
02. + + + - = 3/5*1/4*3/4 = 0,1125
03. + + - + = 3/5*3/4*1/4 = 0,1125
04. + + - - = 3/5*3/4*3/4 = 0,3375
05. + - + + = 0
06. + - + - = 0
07. + - - + = 0
08. + - - - = 0
09. - - - + = 0
10. - + + - = 0
11. - + - + = 0
12. - + - - = 0
13. - - + + = 2/5*1/4*1/4 = 0,025
14. - - + - = 2/5*1/4*3/4 = 0,075
15. - - - + = 2/5*3/4*1/4 = 0,075
16. - - - - = 2/5*3/4*3/4 = 0,2255 (не важно, поскольку урон все равно 0)

Урон оружием за размен
Инки (режущий и рубящий объединил в одно число 16%):
01 = 4*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 4,872
02 = 3*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 3,654
03 = 3*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 3,654
04 = 2*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 2,436
13 = 2*(0,84*1,25+0,16*1,05) = 2,436
14 = 0,84*1,25+0,16*1,05 = 1,218
15 = 0,84*1,25+0,16*1,05 = 1,218
Мат.ожидание урона = сумма всех произведений (вероятность события)*(событие, т.е. урон) = 0,375*4,872 + 2*0,1125*3,654 + 2*0,3375*2,436 + 2*0,075*1,218 = 2,07

...аналогично для всего остального...

Для инков: 2,07 (по 6 статов в ловку повысят колющий урон, не учтено)
Для фангов: 2,04 (без учета 4 умелок в ножах)
Для дезертов: 1,95
Для блэйд+фанг: 2,15 (считал, что обе контры ударяем блэйдом)

Подытожим. Самый маленький урон у дезертов, возьмем его за эталон (100%).
Увеличение удара за размен с персонажем с двумя пушками такое:
Фанги: = 104*100/95 = 109,5 (+9,5%)
Инки: = 107*100/95 = 112,6 (+12,6%)
Блейд+фанг: = 115*100/95 = 121,1 (+21,1%)

В статье не учитывались случаи, когда мы не попадаем попротивнику благодяря его увороту, париру, блоку щитом.

А вот теперь рвите меня на части! Больше критики и обсуждений!

Добавлено (17.05.2009, 16:11)
---------------------------------------------
да, я бы выбрал именно блэйд+фанг, хоть и не очень нравтся, как нарисовали блэйд smile но его можно и на фанг заменить при необходимости smile выбор инков - тоже не плох (можно перекачаться в злода и не чувствовать нехватки контры и статов)


Atomicworrior[9]
 
AtomicworriorДата: Вторник, 15 Сен 2009, 09:16:18 | Сообщение # 183
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
Теперь от себя. Все учли кроме одного, мф уворота у фланг + фланг самый высокий, хоть и урон на 3 % меньше чем у блейд + фланг и на 1 % чем у инков,но изза мф уворота контрударов больше - это аксиома, а значить выбитых будет на 1 -2 удара больше. ДЛя меня фланг - это стабильность в нестабильном пауке.

Atomicworrior[9]
 
Spiteful_wandererДата: Вторник, 15 Сен 2009, 10:26:47 | Сообщение # 184
Б.О. - Солнечный удар
Группа: Клан "Judges Of Hell"
Сообщений: 899
Репутация: 33
Статус: Offline
занятно +

Spiteful_wanderer[10]Пришел, увидел и ушел!
 
VeskДата: Вторник, 15 Сен 2009, 12:31:58 | Сообщение # 185
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 1006
Репутация: 30
Статус: Offline
Видел пауков с ножами злодов и 50 инты
Выгоды не понял, но резали душевно, пусть и без критов


Vesk[11] - Whatever...
 
AtomicworriorДата: Среда, 16 Сен 2009, 21:53:50 | Сообщение # 186
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
2 Vesk Выгода в антикрите и в подземке, довольно занятные пауки, магов критуют, луну убивают, злод их не критует..

Atomicworrior[9]
 
КУДЕСНИЦАДата: Четверг, 17 Сен 2009, 14:10:29 | Сообщение # 187
Генерал-полковник
Группа: Клан "Judges Of Hell"
Сообщений: 963
Репутация: 11
Статус: Offline
Atomicworrior,
занятно но непонятно ..(я плохо математику в школе учила) shy
а вот 2 кенжала злодеев мне Сережка советовал но не нашел по подходящей цене
из-за чита они дорогими сразу стали 220-240 крю ..а когда то по 40 крю продавались..
сликом поздно он понял..пойду дам ему по .опе..


Красота спасет Мир! Красота..и массовые расстрелы!!!
 
AtomicworriorДата: Суббота, 19 Сен 2009, 13:53:15 | Сообщение # 188
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
2 КУДЕСНИЦА Екровые все равно получше будут wink

Atomicworrior[9]
 
КУДЕСНИЦАДата: Понедельник, 21 Сен 2009, 21:55:28 | Сообщение # 189
Генерал-полковник
Группа: Клан "Judges Of Hell"
Сообщений: 963
Репутация: 11
Статус: Offline
Atomicworrior,
ну не знаю...мой иконостась заточеный на +5 глупо смотрится в логах боев ,
где я по -30 бью по ботам 7-8 уровня..так что мне б поднять инту до 40 взять бы 2 кенжала
злодеев...
получиться антикрит в районе 700 с 3мя колцами валентая..(постараюсь зимой добыть)
против уворота 900...и крит 350

Добавлено (21 Сен 2009, 21:55:28)
---------------------------------------------
магам должно понравиться..если пазик антимаговский надену )

Прикрепления: 2313017.jpg (96.5 Kb)


Красота спасет Мир! Красота..и массовые расстрелы!!!
 
AtomicworriorДата: Понедельник, 21 Сен 2009, 23:58:14 | Сообщение # 190
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 324
Репутация: 8
Статус: Offline
дай мне пару своих логов с подземки, те которые ты считаешь плохими..я посмотрю

Atomicworrior[9]
 
VeskДата: Вторник, 22 Сен 2009, 02:22:01 | Сообщение # 191
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 1006
Репутация: 30
Статус: Offline
Мляч.
Совратил норм паука своей байкой про злодские ножи ;)


Vesk[11] - Whatever...
 
КУДЕСНИЦАДата: Понедельник, 18 Янв 2010, 19:32:59 | Сообщение # 192
Генерал-полковник
Группа: Клан "Judges Of Hell"
Сообщений: 963
Репутация: 11
Статус: Offline
Vesk,
кстати первым это сделал мой муж..:) *(я про злоды)

Добавлено (23 Сен 2009, 21:46:58)
---------------------------------------------
Atomicworrior,
экрооружие такого антиуворота не дает..так что буду думать над этим вариантом

Добавлено (18 Янв 2010, 19:32:59)
---------------------------------------------
пока что мой реккорд в новом комплекте
по уворотам 65 уворотов за бой
19:16 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3373 HP. Получено опыта: 0.
smile


Красота спасет Мир! Красота..и массовые расстрелы!!!
 
VeskДата: Понедельник, 18 Янв 2010, 20:48:26 | Сообщение # 193
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 1006
Репутация: 30
Статус: Offline
Ну, хоть кто-то счастлив ;)

Vesk[11] - Whatever...
 
КУДЕСНИЦАДата: Понедельник, 25 Янв 2010, 01:54:27 | Сообщение # 194
Генерал-полковник
Группа: Клан "Judges Of Hell"
Сообщений: 963
Репутация: 11
Статус: Offline
все...опять уворота попустили... smile
капец...админы там помоему чегото курят..или колют...
surprised


Красота спасет Мир! Красота..и массовые расстрелы!!!
 
VeskДата: Понедельник, 25 Янв 2010, 12:45:11 | Сообщение # 195
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 1006
Репутация: 30
Статус: Offline
Увороту теперь надо иметь не только 125-150 ловкости, но и 75 инты

Vesk[11] - Whatever...
 
Поиск:

All rights reserved © 2007 "Judges Of Hell" Конструктор сайтовuCoz